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 De quoi on parle ?

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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: De quoi on parle ?   Mar 27 Nov - 21:32

Il n'est pas d'institution humaine qui lui soit comparable. Cette réunion plus qu'improbable des prédateurs les plus terribles qui soient se veut l'instrument de la préservation du Sang, abritant de ses lois sommaires et moyenâgeuses les vampires de la vindicte du troupeau primitif des mortels si avantageusement en surnombre. Car, on l'oublie souvent, ce que craint le plus le Caïnite, c'est d'être découvert par l'Homme, d'être reconnu pour ce qu'il est, un meurtrier sanguinaire défiant la mort par delà les siècles (quand il y parvient). Si l'humanité, comme elle l'a déjà fait à l'époque de l'Inquisition et, selon certaines rumeurs, de façon plus ponctuelle en divers endroits du monde, se prenait à croire véritablement que les vampires existent, il n'y aurait plus de refuges face à la multitude enragée traquant ces parasites partout et, surtout, de jour comme de nuit.


Mascarade ? Qu’est-ce que c’est qu’ça là ? Kékejvouspropose ?! Eh bien quelque chose de ludique et d’un brin ambitieux que j’ai dans les cartons depuis sûrement plus d’un an. Mais beaucoup de pluie ces dernières semaines hein, alors j'ai mis un coup de cravache.

S’agit de proposer un jeu hybride, au tour par tour, via une interface forum (pas celui-là, un autre bien sûr). Hybride parcequ’il s’agit d’un jeu de stratégie de haute volée, d’un jeu de rôle, et d’un jeu à identités secrètes (le tout vous prenant 30 min à 1h max par semaine), pour 14 joueuses et joueurs max.

- Stratégie & négociation : le jeu reprend les règles de monsieur Christian T. Petersen, qui a accouché du fameux Le Trône de Fer : Le Jeu de Plateau, le petit frère de l’immense Diplomacy. J’ai adapté tout ça pour rendre l’affaire plus fluide et épurée (contraintes d’une tablée virtuelle) et ça devrait coller. L’essentiel du jeu se joue pendant la Phase d’Intrigue, en s’envoyant des messages privés entre joueurs et en assignant des ordres à ses territoires sous contrôle.

- Jeu de rôle (soft) : ce n’est pas toi qui négocie amigo, c’est ton personnage, ou devrais-je dire ton vampire. Le contexte nous ramène au Paris du XIXe siècle, au travers le regard la société caïnite. Nous incarnons les chefs des clans de la Camarilla vampirique, des personnages de velours engagés dans une lutte d’influence mortelle. Lequel d’entre-nous se hissera jusqu’au titre de Prince de Paris ? Pincesse de Lutèce ?
Le principe est simple, ce que tu écris, ce sont les mots et les actes de ton personnages (+ tout ce qui te passe par la tête tant que tu nourris notre imagination et nous plonge dans la night ma biche). Et relax, le contexte sera un brin développé (libre inspiration de l’univers Vampire : La Mascarade pour ceux qui connaissent), mais pas plus que ça, histoire de resté facile à appréhender et largement soumis à vos interprétations les plus cocasses.

- Identités secrètes : lors de ton inscription sur le fofo, ton pseudo = prénom + nom de ton caïnite. A aucun moment tu ne devras révéler ta véritable identité (sauf à ton partenaire de jeu bien sûr, puisqu’il s’agit de jouer par équipe de deux si possible). Le joueur derrière le personnage doit rester invisible, ainsi l’on gagne en profondeur sur la négo.


Histoire d’avancer pour les intéressés, je vous lâche les règles du volet purement stratégique. Balancez vos questions sur ce topic (même si vous trouverez beaucoup de réponses sur le fofo qui arrive). Ouverture prévue sous peu (j’ai encore pas mal de peaufinage).
>> ICI LES RULEZ

Le jeu se pratiquant en équipe de 2 (ou pas si l’on est moins que prévu), un joueur peut facilement quitter le jeu en cours s’il n’accroche pas ou doit faire une pause, le copain ou la copine gèrera alors le clan tout seul et un autre joueur qui veut tenter l’expérience pourra éventuellement le rejoindre).

Liste des motivés (14/14) :

- Stéphane
- Dario
- Jérôme (blondin)
- Hélène
- Laurent
- Olivier
- Julien
- Roland
- Cécile
- Loic
- Mathilde
- Célia
- Tanguy
- Morgan


Liste des joueurs prêts à rentrer en cours de danse si désistement :

- Cyril ?
-
-


Dernière édition par Morgan le Mer 28 Nov - 20:28, édité 8 fois
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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 9:01

Update des règles. Mauvaise version publiée.

Stef, Mathilde, Célia, Tanguy s'ajoutent à notre petite coterie. bounce

Si pas de désistement d'ici là on est full ! Cool
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lesupernicois
LOIC
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Age : 28
Localisation : Résidence La Sèbe - Bât. C ; Digne-les-bains

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 10:26

Partant, j'attends l'adresse du site pirate...
Rhola 'faut que je relise les 8 nouvelles pages.
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Le Grillon
NICOLAS
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Messages : 151
Date d'inscription : 06/10/2015
Age : 43
Localisation : Mallemoisson

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 11:08

Je regarde ça pour être sur la liste en cas de désistement.
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jerome777
JÉRÔME
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Messages : 9
Date d'inscription : 27/11/2016

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 19:14

Pinez y en a des règles, je crois qu'on va mettre déjà un bon mois pour les apprendre...
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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 20:02

Boarf y'a 3 pages de règle en définitive (les 3 phases de jeu). Relax, vous prendrez par la main une fois dans le jeu.

Mais si vous avez vraiment des choses qui restent obscures, hésitez pas à poser la question ici.

Dans tous les cas, vous pouvez commencer à réfléchir à votre personnage, son profil, son style.
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DariusTheGameAddict
OLIVIER
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Localisation : Digne-Les-Bains

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 20:41

On peut tabler sur des profils liés à la Mascarade (Gangrels, Nosferatus, Ventrues, Toreador,, etc.) ?
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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Mer 28 Nov - 21:12

En plein dans le mille Oliv ! C'est bel et bien ces clans qui seront joués.

Je livre bientôt une description des clans un peu adapté pour le fofo mais je respecterai l'esprit.
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Stef

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Messages : 4
Date d'inscription : 13/02/2017

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Jeu 29 Nov - 20:44

ça marche pour moi!!
ça commencerait quand?
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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Ven 30 Nov - 9:12

Yeh, dès que j'vous sent prêt et que le fofo est tout à fait en place (semaine pro il devrait être là).
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Morgan
aka. Morgames
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Messages : 754
Date d'inscription : 22/06/2015

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Hier à 19:34

JOURNAL DE ADAM WILLIAMS : PARTIE I

En tant que membre de la confrérie Van Helsing, je mets mon expérience au service des futures générations de traqueurs. Qu’elles soient fortes et averties, mais qu’elles oublient l’aide de Dieu dans leur combat.

Extrait concernant les origines, pouvoirs et faiblesses des vampires (Caïnites)

Les non-morts ne sont pas sensibles aux crucifix et une église n’a jamais constitué un refuge face à eux. La littérature fantastique se plaît souvent à expliquer l’inexplicable en invoquant Dieu et Diable, malheureusement, la réalité est avare de réponses. Lorsque je me penche sur les épais livres dont nous disposons ici, c’est bien souvent une plongée dans l’égarement, qui m’emplit d’un vide effroyable. Après vingt ans passés à chasser ces monstres, je n’ai aujourd’hui plus foi en cette trinité qu’on dit sainte. Je sais beaucoup et je ne peux rien expliquer, un constat qui m’afflige toujours plus année après année. Mon seul réconfort est d’avoir la quasi-certitude que les vampires eux-même n’en savent pas plus que moi sur leur origine et leur finitude. Leur mythologie repose sur Caïn le maudit, père de tous les Caïnites d’après leurs textes, mais de précieux documents de travail du clan Tremere m’assurent d’une chose : les vampires ne s’expliquent pas eux-même et n’ont pas le moindre début de vérité concernant ce qu’ils deviennent après leur passage de l’état de non-mort à l’état de mort véritable.

Il n’y a qu’une certitude : ces créatures sont nos premiers ennemis et nous devons leur livrer une guerre sans merci. Fort heureusement, nous savons comment les rendre à la Mort.

- Le vampire ne survit pas à la lumière du soleil et dort dans son refuge tout le jour.

- Le vampire ne survit pas à la décapitation.

- Le vampire s’assèche et peut périr s’il boit une trop grande quantité de sang issu des artères d’un cadavre. Le sang d’un mort est en effet un puissant poison pour le vampire.

- Privé du sang des vivants pendant seulement 72h, le vampire s’assèche jusqu’à la mort véritable.

Et c’est tout. Et le vampire rendu à la Mort vous glisse immédiatement entre les doigts, tas de poussière à vos pieds pour seul reliquat. Et même s’il n’est pas invincible, le vampire est parmi-nous depuis des siècles (des millénaires pour certains de mes confrères avec qui je ne partage pas tous les points de vue) et jamais nous ne sommes parvenus à convaincre le monde de son existence et menace. La reptilienne intelligence du non-mort et l’envergure de ses pouvoirs sont telles que nous pouvons au mieux espérer le ralentir dans ses projets, c’est ce que je crois. Car tant que nous ne croirons pas à la réalité du vampire, tant que cette sombre créature s’affranchira de l’indubitable, il triomphera.

Je liste maintenant les capacités incroyables et malheureusement bien réelles, communes à la plupart des Princes et Primogènes de la Camarilla, vampires âgés de quelques siècles, nos cibles prioritaires.

- Plus il est ancien, plus il est puissant. Son apparence n’a rien de fiable pour estimer la génération à laquelle il appartient. Il faut être confronté à son pouvoir ou connaître l’étendue de son influence pour s’assurer de son âge.

- Traverse les siècles en immortel si la lumière du soleil ne l’atteint jamais et si personne ne se met en tête de lui trancher la tête. Son corps ne vieillit pas et n’évolue pas, il conserve l’exacte conformation qu’il avait lors de son vivant, à l’heure où il a été victime de l’Etreinte.

- Ses 5 sens jouissent d’un développement très supérieur aux Hommes.

- Referme et cicatrise une blessure à vue d’œil.

- Possède la force de vingt hommes.

- Bouge à une vitesse prodigieuse s’il le souhaite.

- Fait des bonds de près de dix mètres si nécessaire.

- Rampe sur les murs tel un immonde lézard et gravit n’importe quelle verticalité au besoin.

- Se fait obéir des rats, des chiens et des loups lorsque ces animaux peuvent lui servir d’agents.

- Joue avec les éléments et peut les déchaîner s’il possède des affinités avec certains d’entre eux.

- Passe par des interstices où la lame d’un couteau aurait du mal à entrer.

- Exerce un magnétisme irrésistible, un charme qui peut venir à bout des esprits les plus forts.

- Provoque la perte de mémoire au besoin, rend les souvenirs confus et leur donne la forme de rêves et cauchemars. C’est ainsi qu’il peut goûter à la même gorge plusieurs fois par semaine sans que son calice préféré ne puisse expliquer son état de fatigue.

- Ne se reflète pas dans un miroir, et refuse d’apparaître sur une photographie (ce qui me désole).

Pendant que j’y suis, puisque je l’entends encore trop souvent, l’ail n’a aucune influence sur eux. Il est vrai que l’odeur semble leur déplaire, mais moins encore qu’un loir devant un bouquet de lavande.

Bien sûr, ils ne jouissent de cet incroyable pouvoir qu’à la faveur de la nuit. Nous repérons leur refuge, et nous frappons le jour lorsqu’ils sont aussi vulnérable que des enfants endormis. Que cette base de connaissance irréfutable soit le seul objet de votre foi mes amis.
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Stef

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Messages : 4
Date d'inscription : 13/02/2017

MessageSujet: Re: De quoi on parle ?   Hier à 23:33

ah les amis!
mon sang bouillonne et mes canines poussent mais les obligations familiales vont m'eloigner pour ces stupides fetes de fin d'années!
serait il possible de se reunir avant les vacances de ces chers petits pour faire un point sur les regles et lancer les hostilités pour feter la nouvelles années?
j'ai hate Twisted Evil
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